|
DISCLAIMER:感谢什么值得买团队提供的众测设备,让笔者有条件就x86掌机这一品类展开讨论与分析。
应该说,作为一个自认为相对深度的游戏玩家,笔者对于能够随时随地体验各类大作的掌机类产品一直是十分有兴趣的。如果说在几年前这一诉求还能被App Store/Google Play上一众高质量的移动端大作(例如现代战争4、无尽之刃)满足的话,那么近年来随着各路手游大厂转型P2W商业模式,传统的“60美刀”式3A游戏在移动端近乎绝迹,对游戏体验有要求的玩家选择一台掌机自然是无可厚非。
而当我们将视角转向游戏市场御三家,目前硕果仅存的独苗Nintendo Switch在2023年仍然使用一颗来自2015年的移动芯片,最新的看家大作甚至只能保证540p20帧的游戏体验,索尼的PlayStation Vita更是凭借极低的市场占有率早早地停止了游戏更新,因此可以说目前唯一能够有一定竞争力的就是基于x86芯片的各类PC掌机。配合PC Game Pass以及微软的主机/PC混合战略,某种意义上说,这是无心插柳柳成荫了(笑)
阵容聊完了,我们再来看看上游。随着RDNA2带领AMD重回旗舰显卡竞争,这一拥有极优秀能效表现的高性能GPU可谓是广受好评。除了第九世代的三款旗舰主机之外,这一GPU架构也驱动了大量高竞争力的x86掌机,例如搭载Van Gogh APU的Steam Deck与一众6800U国产掌机。而随着RDNA2进一步迭代至RDNA3,AMD推出了专门为掌机产品设计的Ryzen Z芯片,掌机市场也迎来了一位全新的选手:ROG Ally。
开箱
ROG Ally的包装箱以灰色作为基调,正面印有ROG Ally掌机一比一的线条图案,ROG的Logo占据了第二大的位置,整体十分的科幻,十分的ROG。
打开包装盒上盖,除了摇杆、十字键和ABXY之外就是一片说明如何启动ROG Ally的说明。由于ROG产品在发货前均被设置成运输模式,尽管电池内还有余电,用户也仍需要接入电源才能启动。
拿开这层说明纸,ROG Ally本体被包裹在一层保护膜下。保护膜上印刷着关于如何使用ROG Ally的说明图示。除了使用手柄之外,ROG Ally还支持使用触控进行操作,在很多情况下这会十分方便。
配件
ROG Ally的附件包包括一套65W规格的USB-PD充电器、必要的说明与法律文档,以及一个十分有趣的迷你支架。
国行版ROG Ally搭配的USB-PD充电器型号是ADP-65JW-X,由台达电子代工,最高输出20V,3.25A共65W的电力。
在盒子上盖背面有一个小收纳空间,上面印有简单的图样来描述支架的使用方式。
小支架十分简单,仅仅是一块斜切的塑料材质,但能够轻松支撑ROG Ally的重量,使用体验还是十分不错的。
当把ROG Ally放置在支架上后,用户就可以把它放在例如桌上之类的地方进行娱乐,但与任天堂Switch这样带有一体化支架方案的机型对比的话,这种实现确实称不上优雅。
外观
ROG Ally掌机整体以白色作为主基调,但肩键、扳机键与ABXY和十字键都采用了深色调以实现撞色的效果。同时,正面巨大的扬声器格栅配合高性能的扬声器不仅可以在游戏中制造强大的现实扭曲立场,在观赏影片时也能有十分优良的表现。
顶部的Windows Hello指纹识别器能够预存指纹数据,开机后直接登录。考虑到ROG Ally掌机的使用形态,这一设计是十分实用的。
翻到背面,一条斜切的变色带将整机的视觉观感分成两层。
左侧除了产品贴纸、Windows Logo之外就是大量线条构筑出的视觉冲击,与斜条状的通风格栅可谓是相得益彰。
右侧的格栅则是布置成了ROG的形状,尽显品牌信仰。尽管笔者一直以来对品牌信仰这种概念本身不置可否,但将品牌Logo作为通风格栅的设计确实既实用又炫酷,满分!
手柄与输入方案
对于一款掌机来说,除了握持体验,控制器的体验也对整体体验贡献良多。ROG Ally在这方面采用了久经市场与玩家检验并饱受好评的Xbox式非对称布局,只是多了四个按键,包括两个宏功能背键(M1M2)与一个快捷菜单键和一个快速切换Armoury Crate SE与Windows UI的按键。尽管摇杆采用的并非寿命更长且手感更好的霍尔效应而仍然是传统的ALPS摇杆,但配合RGB灯环以及尺寸合适的摇杆帽,其手感仍然在笔者使用过的手柄中属于一流水准。同时,ROG优秀的人体工程学设计也在整体手感上贡献良多。与部分厂商采用完全圆润的边缘设计相比,ROG Ally在机身底部明显地做出了大面积的、带有防滑纹的切割,配合背部的线条使得在握持时手掌可以完全与掌机贴合可以实现更稳定的握持手感。整个掌机尽管重量高达608克,但至少对笔者来说远比PSV或Switch等更轻量的掌机来得易于握持。
同时,这套摇杆在可维护性与环保上的表现可以说是惊为天人。当玩家拆开ROG Ally后,会发现摇杆模组的可维护性极高。
移除几颗螺丝与两组FPC软排线就能够将整个摇杆模组取下,而再移除两颗螺丝和一组FPC软排线就能够将”真正的摇杆模组”取下。
与Steam Deck这类掌机更换第三方摇杆或维修需要直接更换PCB不同,ROG Ally的摇杆并非采用焊接,而是螺丝固定+FPC连接的方式,这意味着无论是用户有需要维修还是更换第三方摇杆方案理论上都可以复用对应模块,能够节省大量浪费。当然,实际使用中是否能够直接进行更换尚需定论,毕竟目前这款产品仍未大规模铺货,市场上也少有能用的第三方方案,因此这方面笔者还是建议各位读者稍安勿躁。
但,笔者对ABXY与十字键就无法给出如此好评。ABXY键本身倒是没啥太大问题,部分首发用户报告的断触和粘连等问题笔者也没有碰到,但是为了收紧机身的尺寸,ROG将它设计得太靠边缘了,这就使得在一些需要快速切换按键又十分追求精确的游戏(例如Mega39s+)中,Ally过于边缘的按键排布对于笔者这种习惯了Xbox Series无线控制器/精英手柄二代的用户来说十分容易出现误操作。从照片上也能看出,ROG Ally的ABXY位置无论是与Xbox Series无线控制器还是与DualSense/DualShock对比都过于向外,意味着玩家们至少也会需要有一段时间的适应才能够发挥正常的游戏水平。
而十字键的问题在于它键帽的稳定性实在是过于……令人难以忍受。尽管按压手感十分清脆,这种圆形的、微凸起的者只在一些十分廉价的低端手柄上见到过,对于ROG Ally这种高端定位的掌机来说这种键帽并不合适。同时,键帽不佳的的稳定性也使得在游玩对输入精确度要求颇高的音游时时常会出现一些误输入。诚然,笔者也理解,这是一个极小众的需求,而对于大多数游戏种类来说,这种级别的稳定性在实际使用中其实很难有多少感知。如果条件允许,笔者更希望能够看到一个类似于微软精英手柄的十字键帽可更换方案,允许玩家进行深度的定制。
另外一点是键盘。市场上很多其他x86掌机方案都在自己的机器上搭配了键盘, one way /p>
屏幕
应该来说,掌机由于其体型带来的在能耗package上的限制,一直以来对游戏画面的分辨率与帧率并不特别敏感。在高端智能手机普遍普及远超1080P分辨率的屏幕的当下,大部分Windows掌机都将屏幕物理分辨率框定在了800P与1200P两个选项上。诚然,这与供应链限制脱不开干系,但用户对这一参数不敏感也显然对各方案的选型产生了影响。而ROG作为PC Gaming产业的头号玩家之一,足够的渠道与供应链资源打破行业惯例。Ally搭载的这块1080P 120Hz的天马TL070FVXS01面板在x86掌机的世界里可以说是独一无二,十分强劲。
根据屏库网的资料,这块面板拥有100%sRGB的色域容积,500nit的最高亮度,1000:1的对比度。尽管在其他评测中普遍发现有蓝色微偏的问题,但作为一台掌上游戏设备的屏幕来说,笔者认为这样的色彩不准确是无伤大雅的。
接口与拓展性
ROG Ally提供了一个3.5mm的耳机接口、一个支持UHS-II标准的microSD读卡器以及一个ROG XG显卡拓展接口。如果我们以Steam Deck或Nintendo Switch(当然PSV也行)作为参照系的话,那么ROG Ally凭借XG Mobile显卡拓展接口的PCIe 3.0*8超高带宽显然更胜一筹,而如果以目前市场上其他基于AMD Phoenix/Rembrandt方案的掌机相比,这套外部接口就可能并不算优秀了。Still,笔者并不认为对于Ally所需要应对的使用场景来说,仅有一个ROG XG提供的标准USB 3.2 Gen 2 Type-C全功能接口会造成多少不便,而能够以更高的带宽来提供高性能GPU拓展(目前提供有Radeon RX 6850M XT/GeForce RTX 3070/80/4080/90五种方案)对于游戏这一命题来说显然是更为重要的。同时,所有接口均位于顶部,这使得在游戏中玩家可以肆意调整姿势,无需担心线材和端口的位置。可惜,由于笔者手上并没有XG Mobile显卡拓展坞,本文无法对接入XG Mobile显卡拓展坞后的游戏性能等内容进行深入讨论。
另外一个值得讨论的话题是microSD读卡器。ROG Ally采用的是创惟科技的GL3232S USB 3.1 GEN1 to SD 4.0 读卡器,在之前的GL3232的基础上增加了UHS-II的支持,除了ROG之外也有一些厂商的读卡器(例如金士顿MobileLite Plus)采用了这一方案。不过,尽管可以说目前市场上游戏机的外部拓展设备(包括掌机与家用游戏机)几乎都是基于SD/MMC的协议进行开发(Switch/PSV的卡带自然也在其列),但对于面向SSD开发的现代PC游戏来说,SD卡的整套读写模型其实并不是最优解。 UHS-II规格的TF卡支持HD312模式,利用两路156MB/s的低压数据通道可进行半双工或全双工模式的数据传输。这意味着,UHS-II规格的TF卡理论上拥有最高312MB/s的只读/只写速度或152MB/s的同时读写速度,应对高码率4K视频拍摄这样的需求尚且能够应付,但面对PC游戏繁杂的文件读写场景就可能并不合适,尤其是考虑到UHS-II规格存储卡远高于普通存储卡甚至固态硬盘的售价,在性能模型层面就并不适合PC Gaming的TF卡也许并非x86掌机的最优解。
依笔者之愚见,UFS卡这种,as the name suggests,基于UFS存储器介面的存储卡其实更适合x86掌机这类设备的使用环境。由于UFS在技术实现上更接近我们在PC上使用的固态硬盘,它不仅支持如指令队列、全双工运行等能够显著提升性能,尤其是4K读写性能的技术,还能够支持SMART、硬件加密等功能。事实上,如果读者在搭载UFS存储器的、运行基于Linux操作系统的设备(例如Android手机或Chromebook)上输入过lsblk或类似命令的话,会发现UFS存储器在内核中直接是作为/dev/sdx来进行处理,而非eMMC/SD卡使用的/dev/mmcblkx。尽管目前UFS卡的方案似乎仅有三星一家厂商提供,但UFS本身是一项开放标准,且设备侧也已经有JMicron JMS901这样同时支持UFS 2.1标准与UHS-I标准的USB控制器可供使用,相信如果有厂商,尤其是ROG这样具有强大品牌号召力的厂商在产品中使用UFS卡的话,UFS卡的生态可以得到显著的改善,其价格也能够来到一个合理的区间。
当然,至少对于ROG Ally来说,笔者认为与其折腾存储卡这种又贵又慢的玩意儿,不如直接进行一个机的拆和硬盘的换。目前市场上最高2TB的方案应该还是勉强够用的。
芯片与硬件方案
尽管对于hardcore gamers来说,每一代主机中搭载的芯片总是令人津津乐道的话题,但大多数玩家其实根本不关心PS5或Xbox Series X(甚至Nintendo Switch)里装的到底是个什么玩意儿。他们只需要把它拎回家,接上电视,插入游戏光盘/卡带就可以开始准备打游戏了。但是,x86掌机尽管仍被称作是游戏设备,它无论是架构还是软件方案都更偏向一台普通的PC,只是有了很多额外的限制,尤其在功耗与尺寸上。因此,当我们讨论x86掌机时,将大篇幅用于讨论这台设备的硬件方案与所使用的芯片仍然是有意义的。
拆开ROG Ally十分简单,只需要将机身背部的5颗长螺丝卸除并拧松底部中间的一颗短螺丝即可。由于光敏传感器的存在,当ROG Ally检测到机器拆开后就会自动断电,并进入运输模式,用户需要重新接入适配器才能开机。
冰川散热掌机版:真的很猛,真的很强
由于掌机Gaming on the hand的使用场景限制,将一块高性能的芯片塞进去是一回事,让这块芯片真的能够提供可翻译到游戏体验上的高性能又是另一回事。ROG作为一家主打高性能游戏设备的厂商,在散热这块自然也不会含糊,将自家广受好评的冰川散热系统装进了掌机,并且根据这一使用场景进行了定向优化。
ROG Ally上的散热系统由一根热管与两组风扇组成,相较于其他掌机中常见的多热管单风扇设计,这种设计思路能够将散热压力均摊到两组不同的风扇上,这意味着在实现同等散热目标的前提下风扇的噪音能够得到有效控制,对于掌机gaming on hand的游戏体验来说大有裨益。同时,对于极限性能取向的使用场景来说,双风扇也能够带来更大的散热效率,提升整机的极限性能。
笔者在ROG Ally的插电30W增强模式下进行了测试,同时对CPU与GPU进行烤机。与待机时芯片40度的温度相比,在增强模式下,尽管标定为30W,但机器却长时间坚挺在40W以上,核心温度也来到了95摄氏度,然而此时风扇噪音仍然处于一个即使在安静的办公室内也仍然可以接受的水平,根本没有彪起来,表现实在是堪称离谱。至于性能,CPU这边平均保持在2.5GHz,而GPU则是1.45GHz左右。确实没有跑满,但对于掌机来说表现已经足够惊艳了。 最重要的是,凭借着优秀的工业设计,玩家的手离发热源十分遥远,热量很难传导到手上造成干扰。可以说,随着对风扇曲线进行进一步优化,笔者至少没有理由看出这套散热模组为什么不可以以一个能够接受的噪音表现实现45W甚至54W左右的高性能释放。
Z1 Extreme:真的合适吗?
说到ROG Ally最大的特点,首发搭载的这颗基于最新Phoenix平台的Z1 Extreme SoC自然是毫无争议。从规格上看,Z1 Extreme拥有八个AMD最新的Zen 4 CPU核心,每颗核心最高可以Boost到5.1GHz,配合12组最高可达2.7GHz的RDNA3 CU,拥有高达8.6TFlops的算力,整体功耗可以飙到30W。这很强,纸面规格参数远超Steam Deck上面那颗小得可怜的Van Gogh APU,但对于掌机来说,它一定是最佳解决方案吗?
事实上,如果你对AMD Phoenix平台的参数有所了解,你很快会意识到Z1 Extreme的参数可以说是无限接近Ryzen 7 7840U,一款针对轻薄本设计的处理器。同样的8C16T Zen 4/w 16MB L3,同样的12CU RDNA3。这两款处理器之间的区别就是Z1 Extreme上的XDNA AI引擎在软件层面被禁用了。除此之外,电源曲线也有一定的优化,甚至它的封装也与之前的锐龙移动处理器几乎完全一致。尽管如此,这颗处理器在本质上仍然是一颗针对通用轻薄本而非游戏掌机设计的处理器,因此在配置上并不会针对游戏场景进行优化。就拿这八个Zen 4 CPU核心为例,它好吗?它很好。但问题是,至少在移动游戏的环境下,以笔者有限的电子游戏阅历真的很难找到多少在Radeon 780M瓶颈前会撞上八核Zen 4 CPU瓶颈还适合掌机游玩的作品。而不带Extreme后缀的Z1拥有6c12t的强悍CPU配置,但GPU只有4CU,这更是令人啼笑皆非。自从Steam Deck问世以来发布以来,笔者一直认为,这种面向掌机平台的处理器思路应当是在已经颇为成功的Van Gogh APU上做加法,而不是在面向综合计算的Phoenix上做减法。
不过事已至此,我们还是来看看性能表现吧。在CPU-Z的性能测试中,可以发现ROG Ally上这颗Z1 Extreme在30W的TDP预设下甚至能够以颇高的比例胜过Ryzen 7 3700X这样一颗至今仍不算彻底落伍的中高端游戏处理器,强悍的极限性能表现可见一斑。
不过,当笔者使用3DMark的CPU Profile性能测试对Z1 Extreme在ROG Ally提供的四个性能预设模式下进行CPU性能测试时,得到的数据就更为有趣。作为对比使用的Ryzen 7 6800U处理器数据来自3DMark数据库平均值,仅供参考。从表格上可以明显看出,ROG Ally搭载的这颗Z1 Extreme处理器在25-30W的预设下性能表现确实十分强劲,但一旦进入15W-10W区间由于核心数过多就会出现性能显著降低。尤其是,从25W降低到15W,降低了10W的功耗在全线程测试中也只降低了2200点左右,而从15W降低到10W,区区5W的功耗就能够达成1900点以上的性能损失。这一趋势在后面的图形测试中也有进一步的展示,而且由于在低功耗场景下CPU核心与显卡核心的挤兑,表现尤为明显。
Radeon 780M:新一代版本答案
既然Z1 Extreme本身就已经是7840U的换皮版,其搭载的核显自然也是Radeon 780M。在规格上来说,780M与680M拥有完全一样的12CU/768SP的流处理器规格,但更换到RDNA 3架构意味着除了例行的光栅性能提升之外,它的光追加速器性能有了显著的提升。同时,伴随着SoC的制程进步,它的最高频率也一并被提升至2.7GHz。
从这张3DMark中Time Spy(DX12@QHD)、Fire Strike(DX11@FHD)与Port Royal光线追踪三大测试的数据趋势图也可以看出笔者在前面CPU测试时提到的问题,而且在这些GPU测试中趋势还要更为混乱。由于在这类测试中显卡核心与CPU核心在互相抢占仅存的TDP Budget,我们可以看到在10W下每一项测试的成绩与15W下相比都近乎腰斩,反观25W和30W的数据,两边的差距就小很多。
16GB LPDDR5:挺够了
对于采用UMA架构的APU来说,内存带宽对游戏性能的影响十分显著,这一点在笔者之前评测玄机星对比Radeon 680M与同GPU规格的Radeon RX 6400时就十分明显。
由于Radeon RX 6400采用的GDDR6显存等效带宽远强于128bit的DDR5-4800内存,在性能测试中,我们看到几乎在每一个测试项目,尤其是Night Raid项目中,RX 6400的性能都鹤立鸡群。唯一的例外是Port Royal光追性能测试,但那也是因为RX 6400仅有4GB的显存可供差遣,在这方面吃了大瘪。有一说一,如果条件允许,笔者希望能够见到采用GDDR6甚至HBM2颗粒配合大位宽的内存控制器来为x86掌机提供UMA内存池的方案,可惜尽管这种方案能够轻松解决x86掌机的显存带宽问题,其在成本和研发上的代价使得这种技术基本上不大会走出实验室,不得不说是一种遗憾。
总而言之,考虑到Z1 Extreme SoC并非一个针对掌机游戏特化的SoC,而是轻薄本7840U处理器的小改进,它的内存规格支持自然也并不突出。7840U支持DDR5-5600或LPDDR5X-7500,但ROG Ally搭载的是四颗来自三星的K3LKBKB0BM-MGCP LPDDR5-6400颗粒,双通道128bit。这点可能是因为目前Phoenix平台搭配LPDDRx内存时仍存在大量包括睡死在内的技术问题。既然Z系列SoC并非重起炉灶,这些问题想必也被全盘继承,以至于ROG必须采用相对保守的策略来保证整体产品的RMA率达到可控水平。
尽管看上去甚至没有达到平台的极限,但这套内存在实际测试中的性能表现也仍然可圈可点。使用AIDA64的内存性能测试套件,笔者跑出了90GB/s的写入成绩、70GB/s的拷贝与50GB/s的读取,带宽这方面的问题只能说并不算致命,作为LPDDR内存延迟表现也确实会更差。不过,考虑到也没有多少人会用掌机来玩那些特别依赖低延迟内存的电竞游戏,这点问题只能说无伤大雅。
512GB NVMe SSD:还是换了吧
ROG Ally采用的固态硬盘为M.2接口、2230尺寸的西部数据SN 740硬盘,采用PCIe 4.0*4总线与系统连接。有一说一,市场上很多友商都采用了更易得的M.2 2280长度硬盘,而Ally采用的2230尺寸不仅意味着这些产品在市场上更为紧缺,而且它们几乎都必须采用主控颗粒一体封装的单Package方案配合HMB架构,这意味着性能表现,尤其是容量将会受到严重限制。诚然笔者一直以来都不认为对消费者需求来说固态硬盘的“性能” - 这里主要指的是各类评测常见的动辄几GB/s的速度 – 会对实际使用造成多少可感知的影响,但容量这点对于ROG Ally的使用体验来说影响是十分显著的。
与Switch/PSV上那些因为并不需要更高规格影像素材而十分“小巧玲珑”的游戏Package相比,由于运行的是完整的PC版游戏release,又缺乏第九世代主机提供的Smart Delivery这样能够视设备需求提供专门优化的包的功能,x86掌机对存储容量的要求很高,算上完整的Windows操作系统后就更高。512G的存储给到Switch主机甚至大概可以将任天堂本家在这款主机上发布过的所有游戏都下载下来,而在ROG Ally下可能就只能装两三款当代3A大作。而考虑到前文提到过的UHS-II TF卡槽本身并不实用的设计(至少以笔者查询到的结果目前各家的方案均以256GB为上限,扣除二进制转换、格式化与文件系统带来的损耗,实际能够装下几款游戏值得商榷),相信大部分用户都会选择到手即拆更换固态硬盘。
考虑到笔者撰稿时市场上能够直接买到的2TB M.2 2230方案仅有SN740的2TB版,笔者在ROG Ally系统上使用CDM软件对512GB版本进行的性能测试应当能够提供一定的参考作用。测试时的硬盘解除了BitLocker,系统内只安装了一些必要的管理软件,可以看到SN740在4K方面是显著更注重读取效率的,这对于一款游戏硬盘来说是十分符合使用需求的。
40Wh电池:上不去下不来,它卡在这儿了
对于掌机来说,除了性能之外,另外一个极重要的元件就是电池。电子游戏作为一个高耗能的负载,对设备的电池来说压力巨大。常规的游戏本在拔掉适配器后性能都有显著的降低,而对于掌机来说,消费者是显然无法接受这一点的,这就对电池本身的性能提出了更高的要求。同时,尺寸的限制意味着能够提供给电池化学物质的空间本身是有限的,这就又进一步给电池方案的提供商上了强度。
至于说ROG Ally,它的电池是一个很有意思的组件。它采用了一个双电芯方案,两组电芯之间由一根较长的控制板连接。很显然,这造成了很大的空间浪费,但这也无心插柳式的为爱好者们的魔改流出了空间。事实上,在笔者撰稿时,网上已经有玩家通过打磨机身成功装下80mm长的M.2硬盘,可以说是歪打正着了。
由于时间所限,笔者并未探索出一套可用的测试实际游戏续航的办法。因此,笔者在这里还是使用PCMark 10的游戏续航测试进行。在25W的满血预设下,ROG Ally的游戏续航只有可怜的一个小时,这也是ROG Ally这样的x86掌机一个极大的问题点。诚然,PCMark 10的游戏续航测试并没法反应真实应用场景中的情况,尽管笔者理解为了高性能与舒适的体验必然牺牲续航,尽管笔者也同意很多游戏并不需要那么激烈的性能释放,续航问题仍然是x86掌机挥之不去的阴霾。不过,笔者的观点仍然是宁愿要烂续航也不要渣性能,毕竟出门多带一个充电宝对于x86掌机的潜在消费者来说应该不是什么难事,但性能差在游戏体验上会更致命。
系统与软件
Steam Deck用的是SteamOS,一套基于Arch Linux与KDE Plasma桌面二次开发的操作系统。由于Linux的开放特性,Valve作为OEM厂商可以针对Steam Deck这一具体设备进行内核级别的定向优化,但对于使用Windows 11的ROG Ally来说,这就并不现实了。因此,对于这类运行Windows的掌机来说,软件体验就是戴着镣铐跳舞,如何在Windows的限制下玩出花。
除了采用兼容Windows Hello技术的指纹识别以确保用户尽可能不依赖输入密码之外,当用户启动ROG Ally时,ROG团队针对掌机优化的Armoury Crate软件会自动接管Windows的UI,让玩家可以在一个支持全手柄操作的页面中启动游戏、更改设置。当然,标准的Windows UI模式自然也存在,只需如前文所言按下屏幕右侧按键就能够快捷切换,这对于PC游戏更为复杂的各类配置来说是十分方便的。
在设置中,用户可以对整个手柄的功能,包括按键映射、摇杆死区、扳机键程、震动效果进行自定义,并通过华硕账户进行保存。除了全局配置,也可以针对游戏进行独立配置,能够有更高的灵活性。
除了标准的掌机前端与ROG功能(例如Aura Sync同步)之外,Armoury Crate SE软件也提供一些其他掌机可能需要在BIOS里进行调整的功能。例如,早期版本的Armoury Crate SE能够将Z1 Extreme处理器限制到4核心运作,能够将更多TDP Budget分配给显卡,但在笔者测试时该功能不知何故被ROG移除,因此本篇评测无法对该功能进行测试,仅能测试另一个控制显存容量的功能。ROG Ally的Z1 Extreme默认使用16GB内存中的4GB作为显存使用,但在ACSE软件的设置页面中可以手动调整至最高8GB,这对于极限竞速:地平线5一类的游戏来说会有显著的效果。不过,由于时间所限,在这篇评测里,笔者并不会针对不同显存大小在实际应用中的体验进行测试,所有测试都运行在默认的4GB模式下。
而在设置完对应的配置文件后,在游戏时用户也可以通过按下左侧三角键唤起快速配置面板,并切换各种设置。同时,实时效能信息功能可以唤起一个性能监控层,快速展示当前CPU、GPU占用率和频率,处理器功耗、游戏帧数、温度与电池取电功率等信息,十分实用。
而当我们进入到ROG Ally的BIOS页面时,ROG软件团队才真的让笔者感受到惊喜。市场上几乎所有掌机的BIOS都采用了公版的固件(无论是来自American Megatrends还是Insyde),这意味着它们对手柄输入几乎没有进行任何适配,即使提供了触摸屏下的虚拟键盘其体验也并不优良。然而,ROG Ally的软件团队甚至在UEFI Firmware里也做上了全套的手柄支持,光是这点就让笔者对该机型的好感直接拉满。
可以看到,用户在ROG Ally上单单靠手柄就能够对机器进行全面的设置,Who needs a keyboard?
游戏性能与体验
既然是对掌机进行评测,那么游戏体验自然是goes without saying的重要一环。而考虑到掌机这一form factor在当代物理学条件下的硬性限制,笔者在这里也会使用一个较低的要求来进行性能测试。当然,也有一些游戏并不特别注重性能,而是能够在掌机这种游戏形态下拥有良好的体验。在这里,笔者会同时讨论这两方面的内容。需要注意的是,由于Armoury Crate SE与FrameView存在冲突,笔者只能够卸载ACSE,由Windows接管调度,因此在ACSE不同性能档位下的性能表现可能有所不同,本文的测试数据仅供参考。
Mega39s+:120Hz高刷精准打歌
笔者对ROG Ally感兴趣的很大一部分因素就在于它是目前市场上唯一一个可以实现120Hz打FTDX的掌上游戏方案。尽管Crypton与SEGA合作推出的Project DIVA系列游戏从PSP到PSV/PS3到街机到PS4到Switch到PC可以说除了DS与Xbox实现了大满贯,但除了PC凭借强大的Mod机能能够实现120Hz高刷游戏之外,其他所有设备都被限制在30/60帧。而对于Project DIVA家族这种易于上手难于精通,且对操作精准度有极高要求的游戏来说,120Hz可以说是如虎添翼。
同时,由于整套代码库能够追溯到PSP世代,以及游戏本身可谓是没有特效全靠玩法,Mega39s+对性能要求极低。在ROG Ally上,1080P原生分辨率,画面特效全部拉满,在负载更高的Future Tone渲染下游玩同时渲染6个角色且充斥着各类烟花特效的的DECORATOR,120可以说是轻松愉快,但1% Low仅有95帧左右的表现在像初音未来的激唱复杂的曲子里是真的会显著影响发挥的。
JRPG、CRPG,以及可能不是RPG的RPG:随时随地,想玩就玩
120Hz的FTDX能够有效利用ROG Ally在屏幕上独占鳌头的优势,但要说到最适合掌机的游戏类型,那么各类RPG游戏必然名列前茅。尽管这类游戏通常都比较长,无论是主线任务还是大量支线任务上百小时左右的游戏时间几乎是常态(笔者在PS4上通关女神异闻录5无印版就花了109小时左右),且在一段段剧情之间存在着大量的碎片化的战斗与探索。这就意味着这类游戏十分适合掌机这种游戏形态。无论是在上班通勤时刷印象空间,还是在午休或睡前拿着掌机过剧情,甚至只是在My Palace里来上一把大富翁,在掌机上体验P5这样的大长篇RPG都十分令人愉悦。当然,笔者近年来玩过最惊艳的游戏《十三机兵防卫圈》也可以以类似的逻辑讨论,因此笔者事实上是在Nintendo Switch平台上打通了这款游戏的。
总之,我们来看看女神异闻录5皇家版在ROG Ally中的表现。笔者使用的是PC Game Pass渠道的P5R软件包,如果读者是从Steam平台运行的话性能表现也许可能会略有不同,但大致仍然可以进行参考。作为一款PS3游戏的PS4移植的PC移植, P5R在1080P中画质下能够打出78帧平均帧、44帧1% Low的成绩,但功耗表现比较炸裂,高达43W。考虑到这款游戏其实并不怎么依赖高刷,30帧真的也不是不能玩。最重要的是,PC版的P5R不像Switch版,它并没有对素材进行处理,就算打1080P30帧也是把一台PS4捧在手心的游戏体验。
3A游戏:你在别的地方玩不到
笔者在前面讨论的两款游戏都已经在任天堂Switch平台上发售,这意味着讨论ROG Ally的体验时能够给到的最好评价也是“锦上添花”而非“从无到有”。然而,接下来我们要讨论的这些游戏可以说是此曲只因天上有了。无论是因为糟糕透顶的移植还是根本没有任何登录NS平台的计划,用户想要在任何时间任何地点游玩这些游戏的唯一可能性,就只有一台高性能的Windows掌机了。当然,考虑到目前大量关于任天堂在2024年Q1发售Switch继任机型的传言流出,也许随着“具有PS4级别性能”的这一新机器正式发布,本文中提及的一些游戏也将移植到这一平台也说不定。
总之,笔者挑选了几款负载较为复杂的大型游戏来进行测试。由于时间限制,所有游戏均运行在30W性能模式的中档画面预设下,关闭FSR技术(因为目前的FSR实现在掌机场景下对性能不一定有正面影响),测试1080P与720P分辨率下的表现。
古墓丽影:暗影
新古墓最终章,画面好、体验好,有中文配音,别的还有啥可说的笔者一时半会儿也想不起来。作为一款相对比较老的游戏对于光追、DLSS、3D这些新技术的导入很积极,但对于ROG Ally的评测来说这些新技术不能说没有意义吧,至少也是机能不足。
1080P下平均37、1% Low 12帧的成绩只能说是勉强能玩,但开到720P之后性能可以说是突飞猛进,平均52 1% Low 24尽管对于一款TPS游戏来说还是不能说特别流畅,但正常体验剧情啥的是完全没有大病,反正测试的是中画质预设,画面设置小拉一下,RSR开起来就万事大吉了不是?
地铁离去
作为地铁三部曲的最后一款游戏,阿囧在地铁离去里第一次离开了束缚自己一生的莫斯科地铁,与斯巴达骑兵团一起穿梭在广袤的俄罗斯大地上,最后找寻到了新的家园。该咋说,怎么突然有种星铁的既视感(笑)游戏很经典,画面很顶级,强烈建议把三部曲全部打一遍。
不过,顶级的画面带来的就是极高的性能开销。在1080P下,ROG Ally只能跑出平均35帧的第八世代级帧数,1% Low也仅有16帧,也是只能说能玩,但离流畅还是有比较显著的距离。而将画质降低到720P后,平均帧跑到了50帧,1% Low也提升到了18.6帧,离能玩是确实更进一步了,但是还是有很大的进步空间。
极限竞速:地平线5
虽说极限竞速本家的新作的饼在今年的Xbox大会上算是正式烙起来了,但正如女神异闻录“干碎”真女神转生一样,地平线作为一款更休闲、更大众的轻赛车游戏必然是会比主打真实模拟赛场的本家更能够俘获大众玩家的心。
在技术上,地平线5的优化不说是顶级至少也是第一梯队。30W下就能实现1080P 60帧的游戏体验,且1% Low帧也有50,流畅度是没有多少问题的。将分辨率进一步下探至1080P,帧数更是高达82/63,甚至都能利用高刷了。
杀出重围:人类分裂
杀出重围也是一个很老很老的IP了,最早能追溯到本世纪初。同样是赛博朋克主题,与最近就要上新DLC的2077不同,杀出重围探讨的更多是人类本身。从这个角度上来说,这款游戏在立意上其实更偏向隔壁的底特律:变人。总之,这个IP也很经典,对于赛博朋克题材感兴趣的玩家都应该来玩玩。
作为系列最新作的人类分裂画质很好,性能要求也很高。在1080P下,Ally在接近37W的TDP下只跑出了平均45,1% Low 30帧的成绩。玩肯定是能玩的,就是这个体验对于一款FPS/TPS游戏来说很难称得上是好。另一边,将分辨率拉到720P,性能表现立马得到了显著提升。接近70帧的平均帧和43帧的1% Low对于这款游戏来说已经称得上是足够流畅,且核心功耗也降低到30W。
原子之心
你说得对,但是《原子之心》是由Mundfish工作室自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「3862号设施」的架空世界,在这里,被科学家选中的人将被授予「查尔斯实验手套」,导引聚合物之力。你将扮演一位名为「P-3」的神秘特工,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的机器人们,和他们一起击败强敌,找回失散的能力——同时,逐步发掘「大集体2.0」的真相。
ROG Ally在原子之心里的表现不能说是差,毕竟在720P下只需要30W就能跑出平均66帧1% Low 小50帧的成绩,在降低画面预设+开启FSR之后性能表现还能进一步提升,确实很顶只能说。
总结
首先,做一个总结。ROG Ally就是目前你能够买的到的、综合体验最强的x86掌机系统,Period。如果你经过深思熟虑,确定自己真的需要一台运行x86芯片组和Windows操作系统的掌机,那么ROG Ally可以说就是你最好的选择。
立论之后,自然就要剖开细说。Steam Deck确实很不错,不仅价格相对更为低廉、第三方改装生态十分繁荣,其芯片在低功耗下表现还更为均衡,但源自Steam Controller的逆天控制器键位、国内几乎无法获得的保修服务以及那个800p 45%NTSC色域的电子垃圾屏幕和基于Arch Linux开发的SteamOS 3.0带来的众多兼容性问题都让它蒙上一层阴霾。而反观AYA、壹号本/AOKZOE和GPD这些国产厂家,虽然有着标准键位、保修以及“好屏幕”,但它们可以说是家家都有黑历史,而且是那种怎么洗都没法甩锅的、严重涉及产品质量与服务态度的黑历史,更不要说高昂的溢价、基本为零的研发能力以及漫长的发货周期。前段时间笔者还听说有朋友预定的、搭载5000系APU的某掌机仍未发货,而7840U在那个时候已经正式公布了。此时回过头看ROG,坐拥PC行业御三家之一华硕的全套供应链、研发与渠道资源,不仅MSRP极具竞争力,机器本身也充满了巧思和对游戏玩家需求的充分理解,甚至还有独一份的120Hz高刷屏幕与Z1 Extreme处理器。对于x86掌机这种小众市场来说,ROG Ally真的可以说是一种降维打击。
但是 ,这显然也并不是说ROG Ally就是完美的x86掌机。就如笔者在前面不断强调的那样,由于并非像Steam Deck那样采用一套完全半定制的Van Gogh APU,ROG Ally在低功耗下性能损失十分严重,抬高功耗又要以续航作为代价;自带的UHS-II TF卡读卡器在实际应用中利用效率存疑,且只有一个16G LPDDR5+512G M.2 2230的SKU也难以应对少部分消费者更高强度的需要(例如带有大量Mod的游戏),更不要说目前整机难以以原价购买之类的问题。当然,这些问题随着未来的软件更新恢复关闭核心功能与黄牛上天台能够得到有效好转,那ROG Ally对于有需要的玩家来说就真的可以称得上是无脑入了。
本文商品由什么值得买提供,并邀请用户撰写评测报告。更多新奇好物请关注众测活动~ |
|